indienova.com/u/hcandersen/blogread/36070
游戏名应该不改了。本来想叫“死水谭”,想来一个死字可能会有些麻烦,故而换成了此。……看起来奇奇怪怪的素材文字都会在以后替换,希望大家会喜欢
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……(这里不是大家脑中外包公司的概念,这里一个头像就能叫人画,50元起步。完全是类似淘宝的流程
indienova.com/u/dex/blogread/754
既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……一个是类似Sonic,强调奔跑的速度感,再加上酷炫的关卡表现另一个就是类似天天风之旅,加入动作的要素 大家看到了……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥躲啥
indienova.com/steam/game/2731280
游玩指南:目前的适配不是特别完善,所以还要点时间(故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言啥的没搞)如果不是……到我的故事,也给予了我很多肯定,在这里谢谢大家!……Q&AQ:为什么叫“我的胡子”?
indienova.com/game/mymustache
游玩指南: 目前的适配不是特别完善,所以还要点时间(故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言啥的没搞)……get 到我的故事,也给予了我很多肯定,在这里谢谢大家!……◎ Q&A Q:为什么叫“我的胡子”?
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
放出我最近画的一些画 大家好,我是桑二哥,我是一名即将上路的独立游戏开发者。……微博@桑二哥,B站@桑二哥最近试着画了个角色,感觉有一点点进步,有些小开心,在这里跟大家分享一下喜悦,……后来我成了一名焊工,天天在车间里跟不锈钢板打交道
indienova.com/u/qianxinan/blogread/20494
一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,啥都觉得做不了,大佬给点建议啊
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
先让各位跟大家打个招呼吧。王师傅:大家好,我是王师傅。……吴戈:大家好,我是高榕资本的吴戈。我硕士毕业后加入高榕,一直到现在有8年时间。……投资前,你大可开诚布公有啥说啥
版本:Early Access
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