彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样,要多等一会儿才动得起来噢……)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么的)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

过家家(Playing House)

indienova.com/steam/game/3560990

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。 为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之一

Zombie Flick

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Story故事发生在一个安静祥和小镇上。由香,故事主角,她去酒吧借酒消愁。……没过多久她就在酒吧里喝得醉醺醺。但是到了第二天,当她醒来时候,她发现自己在醉倒在大街上。……而周围到处都是军队、僵尸、流氓、怪物。这个可怜女孩能保住她小命吗?她能逃离这个可怕地方吗?

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

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不知道下一步该做什么或者如何继续你生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有。……不知道下一步该做什么或者如何继续你生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有。……人类是非常有同情心生物,我们与玩家角色建立关系比你想象要真实得多。让我们来谈谈拟社会联系

求婚失败了,我还不知道她的名字

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母胎单身三十年工程师王强,去酒吧后在酒店床上醒来,旁边还坐了个陌生女生。……,就(自认为)犯下了不可挽回错误,(自认为)必须要付出责任,就算自己什么都不记得了。……她行为和语言背后动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多吗?

orochi2k:开发日志#27 面具

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无论发生了什么,这一切都是因为“这是间酒吧缘故,没什么妖魔鬼怪,也没有火球和闪电到处乱飞,这只是因为…………这是间酒吧。……,所以似乎也没什么值得对他们额外保密

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别买,或者可以多去了解一这款游戏,花多些时间去看看别人视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……都是套路~萌新最好还是先去打打情景训练什么的,让自己更熟悉干员操作了再去玩PVP。……,中配玩家最好也要考虑一,中高配玩家不要犹豫

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 独特生命形式和科技 – 升级你飞船并在六种不同外星种族帮助解锁新飞船。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者视角谈谈……、动画、小说创作分析平台,在B站上搜索了一还小有名气,但里面的实际用户数据却显示大部分用户都是小学生……我浅浅了解了一他们游戏与游戏开发过程,尽管也是编程,但整个平台只支持由平台提供图形化编程引擎制作

版本:Early Access


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