枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……嗯,理论上这样没错,但是这叫我怎么呀。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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匿名:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……《匿名:隐匿者》匿名系列冒险解谜游戏第二部。……侦探笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事玩家细心拓展

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

isyume:清华IMDT 12月流水账

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我就理所当然地只做了最基本要求←_←做开发不会做开发,这辈子不可能做开发。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……能选课挺少,设计进阶和工作坊必修,其余选修有美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用的是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎给镜头跟随玩家角色时用,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……,这不是个真的虚函数,加了特技

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后面对全世界。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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发行日期:2018-10-27。死灵法师,使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……和队友走散在森林迷路艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林路。……紧张刺激怪兽追逐怪兽在追你!怎么!伴随着刺激音乐节奏,逃离怪兽魔爪!被抓住,就是死!

版本:Early Access


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