indienova.com/groups/post/1097
ipa和apk的自动化打包和上传,但是在实际操作中却遇到了问题,网上找的macOS安装文件都是dmg格式……,在windows下是无法识别这个格式的,esxi也无法把dmg当作启动光盘来启动安装。……一、把下载好的dmg文件拷到mac上,或者直接在mac上下载。二、在Launch中打开终端
indienova.com/groups/post/1098
ipa和apk的自动化打包和上传,但是在实际操作中却遇到了问题,网上找的macOS安装文件都是dmg格式……,在windows下是无法识别这个格式的,esxi也无法把dmg当作启动光盘来启动安装。……一、把下载好的dmg文件拷到mac上,或者直接在mac上下载。二、在Launch中打开终端
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……2, ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载……第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……2, ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载……第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/groups/post/33608
我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……smash texture 目前只支持离线预处理,动态下载的图片还不支持。……详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……smash texture 目前只支持离线预处理,动态下载的图片还不支持。……详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!
版本:Early Access
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