小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……反过来想,如果两三年后,我通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

开发:用爱发电工作室, 小情小调 。……~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也大放异彩……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发发行商也适用

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

简单来说,一方面当前发行因受到国家管控,版号暂停审批,也让后续的工作很难做,投资缩紧,面对国家政策、资本环境严峻的情况下……因为没有做过发行,我在这里也只能说“绕过发行确实可以看起来单个用户身上获得更高的回报,但是没有发行的广阔人脉和精准的用户数据就基本上不可能维持一个游戏到达其预期寿命……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才说

木心英雄(Heartwood Heroes)

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一款快节奏棋盘游戏,特色是令人捧腹的任务、快速的回合战斗和多选择事件,最多支持 4 名玩家。……探索棋盘,给角色配装,一份工作,努力成为每周英雄!可以本地或通过 Steam 远程游戏在线游玩

磨难之间(Suffering)

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开发:噬零工作室。发行:噬零工作室。发行日期:2021-05-27。……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...

救援行动!(SOS OPS!)

indienova.com/steam/game/2475460

拯救猫、保护城镇并卸下家具!你心爱的小镇正处于危险之中!24/7 保持警惕,以控制城镇局势。……抓住他们,给他们一个合适的住处

小组帖子:寻找正在All-In的人=>方向:休闲益智解谜小游戏

indienova.com/groups/post/103279

所以,如果你有一份工作,业余搞搞是最好的,但你不是我要的人。……V:bitpop8

版本:Early Access


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