indienova.com/u/louisliu/blogread/34166
一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!……此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好
indienova.com/u/luolin/blogread/25424
我们在第一季度的第一个方案,想想罢了,或许我们只是要测试这一方案是否行得通,我们吃过一次大灰了,可能不会有太多投入
indienova.com/game/the-adventures-of-crackhead-jack-overdose-edition
你控制名义上的人物踏上了收回一袋可卡因的旅程
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
.elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在么……Limiting Terraces to Slopes既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低
indienova.com/u/news/blogread/685
随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……这意味着如果洋红工房不在其司法管辖地(美国)向法院提起诉讼的话,《山桂》将以橘彩控制发行权为前提重新上架
indienova.com/game/adolescent-santa-claus
我在圣诞节的夜晚遇到一只想要收回过去给予我礼物的“圣诞老人”(少女)
版本:Early Access
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