小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名缩写(事实上古时缩写跟现在是不太一样),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小州),……还有字体的排列方式

小组帖子:甜点小径

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这个level字体好漂亮,这个字体在flash 8中叫ink free。……嗯,叫伦敦出租车司机来当这个游戏的设计师很不错。……最后在记事本软件上写出答案

水墨云章(Chinese Characters)

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《水墨云》是一款消除闯关解密类游戏,将相同三个字放到下方槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……汉字是迄今为止持续使用时间最长文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要官方文字……,《水墨云》将会用别样方式弘扬中华文化,体验中华文化之美

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文处理就会有些麻烦。…………他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩……txt(注意编码要unicode),然后add range from file就行了,用起来还算正常

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,去辅助玩家体验到设计者希望玩家得到体验。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/steam/game/1581760

包括技能特效和角色,大部分截图和字体音效序列帧动画素材都可直接替换使用,自动存档,优美方言配音。……《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己UI……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏的设计,真正体验当策划感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关想法

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/game/poetry-wine-and-sword

包括技能特效和角色,大部分截图和字体音效序列帧动画素材都可直接替换使用,自动存档,优美方言配音。……《自定义 UI》200 多个 UI 设置项目,多种字体字号 RGBA 颜色对不同部分文字显示分别设置,……《参与游戏设计》玩家可以参与游戏的设计,真正体验当策划感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关想法

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

作者:暴力羔羊因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和……(之前试过导出高度图再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……增加水体层,因为在UE4截取区分水陆Mask效果不是很好,这里水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

开发:哥布林软件 。一部魔幻现实主义视觉小说,一部荒诞主义GalGame。……关于一个无法被修复BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……有一个免费DLC公布在B站官号PV置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖风控限流

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

参见3.1节;从文献中提取方法和通过专家访谈所反映方法可以分为七个阶段:1、项目准备,2、分析,……Kuechler, V.……Brito, V. Vieira, A.

版本:Early Access


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