小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

indienova.com/groups/post/164

发起:高鸣 蜡烛挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么样的?……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#3 会有45度斜前方路线,目的增加摄像机远方视野……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#4 这个图我斜着截图,实际上只有中前方那一段大直路

血流(Bleed)

indienova.com/game/bleed

在她夺下此地位刺激精彩过程中,帮助她打倒史上最伟大英雄们,全世界看看真正英雄是什么样子!……Bleed 一款动作平台游戏,主打潇洒帅气、有如特技闪躲动作,以及流畅、富挑战性游玩方式。……,每种等级都会重新编排敌人配置与头目模式・所有模式均支援本地端 2 协力游玩(需要至少一个控制器)・

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业最黑暗时刻是什么样?James:孤独。没有人能一起讨论,能帮你

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

那么,《如三》到底一款什么样的游戏?他们为什么要做这样一款游戏?……,内容创作者,而非“制片角色。……玩法服务剧情《如三》到底一款什么类型游戏?

斯巴达人(Spartan)

indienova.com/game/spartan

一款第三动作类角色扮演游戏。……你目标是让那些企图压迫你王国的人付出代价, 无论对方谁,多么强大,你都要让他为他所做事情付出沉重代价……玩法 · 非线性游戏无论你选择什么样的路,你都可以选择回头重返,或许你想要回去收集到那些散落金币完成全成就

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/groups/post/844

发起:高鸣 蜡烛挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会邀请时,我很难想象一个关于我Party会是什么样子……(现场氛围有点怪怪),并分吃了蛋糕,蜡烛我自备。……我选择路并不好走,但各位支持我感觉不再孤独

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

indienova.com/indie-game-development/talk-on-the-music-design-of-octopath-travellers/

因此,特别是在旋律采用乐器上,会尽量做到主旋律浅近易懂,但不会让人觉得很有“土味”。……,西木先生还真是让人够呛……(苦笑)指点乐谱吗?……随着画面切换,曲目的切换也会让人很激动

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

第一周第二周主要是先介绍了sound七个属性,简单声音传播理论基础,作业是让每个人对一段star……一件你不擅长事,做一个让人surprise东西等等,有professional营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等……但是也我去更思考了一下如果我想把它做完并发布到steam或是什么样的平台上时,这些secret并不可能真正保持住

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,没有后悔可吃,一些结果无法改变……这些设计确实没有游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达思想……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)