indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33634
同时还有机会免费领取iPadmini、MB自由2.0等实物奖品,这一波福利可谓是诚意满满,赶快和小编一起先睹为快。……【视频】 https://v.qq.com/x/page/w3509zro90y.html ✧✧✧……而本次测试官方除了准备众多线上领取福利之外,测试期间游戏内还将开启丰富主题活动,各位指挥官们敬请期待!
indienova.com/steam/game/1285010
你准备好迎接挑战了吗? 你还能期待什么?吸收性的游戏玩法节奏快,难度大,玩法有趣。……你需要仔细计划,但也要经常快速反应。各种挑战 100个关卡中的每一个关卡都会带来新的、原始的挑战。……你会需要它
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……领英资料证明《战争机器》团队新IP开发 最近一段时间一直有传言《战争机器》的开发商The Coalition……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年
indienova.com/u/initory/blogread/163
不用你自己去联系海外的媒体(包括日本和其他海外地区),只需要按官方要求准备好资料即可。……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势
版本:Early Access
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