indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787
游戏流程不长,初见的话一个多小时也能玩完。……(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下
indienova.com/groups/post/100477
发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通
indienova.com/steam/game/1955110
当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
indienova.com/steam/game/3927630
一款采用行动条模式的半回合制RPG。瑞雅大陆遭遇危机,从其他世界穿越过去的勇者,你可能是最后的希望!……小怪战斗采用可见的追逐遇怪机制,让每一次战斗都易于识别,不受暗雷的烦扰🔄没有死亡惩罚,所有战斗前都会自动补满状态
indienova.com/game/suikoden-iv
而一般的战斗中,和普通的 RPG 回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。……当获得足够的经验值升级时,能自动补满体力。……随着游戏流程的进展,同伴的数目会呈直线上升,他们之间的感情互动所产生的人际关系也让可以组合的协力技会逐渐增加
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……例如关卡的组合顺序是否应合玩家的学习,例如流程推进的节奏是否合适,例如关卡配置是否好好地集中了某种主题……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习
版本:Early Access
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