三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405

gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现……不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/groups/post/1407

gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现……不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏表达的主旨和中心服务的

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯鬼娘CV:伊東もえ像幽靈一般的存在,用金鏈鎖住獵物。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)