indienova.com/groups/post/29030
有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。但我做的依然是自己的游戏
indienova.com/steam/game/2683570
这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果你喜欢非常困难的谜题,游戏还有 13 个额外的挑战关卡!这些关卡都是注入了灵魂和心血打造的。……为什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
indienova.com/groups/post/101306
发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……bailt: @zzx311#3 游戏模式的设计目的是为了让玩家有更好的游戏体验,除了肉鸽like游戏模式还有什么游戏模式……不可能是天马行空的想到哪做到哪,有一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架
indienova.com/u/ceasia/blogread/30727
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,不少人都反映得了电子 YW,也有不少朋友根本没在怕的,就是这位朋友你的老头环怎么带味儿呢……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/steam/game/1059900
无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……升级你的建筑,使用你获得的材料来创造一个繁荣的村庄。为您的部落提供住所、食物和工作。……建造者的角色很重要,但材料不是一切!为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并去狩猎
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702
主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)……其他:第一时间想到的有泰拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上的贪婪洞窟这种需要的是成长性,而非故事性……还有宝可梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是
版本:Early Access
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