indienova.com/u/743138009/blogread/28956
基本上不需要寻路逻辑,即可实现一个较为流畅的位移效果,初步效果如下动图(经过压缩所以质量有点差=。……任务设计:2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
一种是预切割,在资源制作的时候制作好带贴图的碎片,在游戏运行时根据预先设定好的切割来分割。……最后再举个多人互坑游戏《BroForce》,一款像素风横版射击游戏,游戏中玩家是一名铁血硬汉,通过不断解救兄贵并成为新兄贵……了解更多请关注微信公众号【游鲨游戏圈】
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……A:因为我们是剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验的基础上,如何把画面、动作设计的更好看。……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是有信心能够优化好的,目标是PC上的960显卡能稳定运行60
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……整体来说无论从游戏主题上还是玩法上,我的感觉最多是还行,但是不是我最喜欢类型,所以这导致我在做这个游戏的时候没有很充足的热情……接下来…还有挺多的东西想要做的,例如深入学一下音乐制作,至少能达到灵活应用 midi pack 的程度
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
;(微信表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包……,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包,在Ps的操作领域中熟悉操作的同时掌握更多辅助与我们设计创造的技能……;是宝妈让我们在学长日上锤炼自己表达和宣传的技巧,在每一次上台的瞬间充满作为概念人发奋图强的信念和理想
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏。……Q怎么理解「打新」?Jesse:去玩新的游戏
版本:Early Access
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