CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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基本不需要寻路逻辑,即可实现一个较为流畅位移效果,初步效果如下动图(经过压缩所以质量有点差=。……任务设计:2.0仍保留了1.0支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量做了妥协,由于涉及到场景美术……所以不管玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

小组帖子:求美术大大的加入

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我们微信小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻的是RPG类。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学加入,大佬和萌我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们微信小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻的是RPG类。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学加入,大佬和萌我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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下面这段视频经过重新剪辑游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关内容,还是要直接去找制作人比较好……因为之前开发日志都在微信公众号更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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一种预切割,在资源制作的时候制作好带贴图碎片,在游戏运行时根据预先设定好切割来分割。……最后再举个多人互坑游戏《BroForce》,一款像素风横版射击游戏,游戏中玩家一名铁血硬汉,通过不断解救兄贵并成为兄贵……了解更多请关注微信公众号【游鲨游戏圈】

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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在三月下旬时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……A:因为我们剧情游戏,所以我们在追求正常战斗体验基础,如何把画面、动作设计更好看。……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们有信心能够优化好,目标PC上的960显卡能稳定运行60

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

多条路线数据,在迭代过程中我加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代加属性同时来让所有的数据也同时添加或者删除修改属性呢……整体来说无论从游戏主题上还是玩法,我感觉最多是还行,但是不是我最喜欢类型,所以这导致我在做这个游戏时候没有很充足热情……接下来…还有挺多东西想要做,例如深入学一下音乐制作,至少能达到灵活应用 midi pack 程度

[ Jump X indienova ]雨纪评测抽奖活动

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各位玩家好,我们和查询Switch游戏价格与评测的微信小程序Jump联手,为今天(八月23日)架eshop……各位玩家好,我们和查询 Switch 游戏价格与评测的微信小程序 Jump 联手,为今天(八月23日)……《雨纪》一款画面精美、音乐动人休闲解谜游戏,由独立游戏工作室虹静阁制作,indienova 负责

国士无双:光-作为美术的余热

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;(微信表情包课题真的化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微信表情包……,过程真的坎坷)兜妈让我们发布了人生中第一份微信表情包,在Ps操作领域中熟悉操作同时掌握更多辅助与我们设计创造技能……;宝妈让我们在学长日锤炼自己表达和宣传技巧,在每一次上台瞬间充满作为概念人发奋图强信念和理想

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

设计这个装备强化系统目的提高活跃还是收入?……在此基础,一个合格系统策划必须要知道,如何验证自己设计东西坏。……Q怎么理解「打」?Jesse:去玩新的游戏

版本:Early Access


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