沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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单位之间的攻击需要有一个对撞的效果。……原版我主要有两个遗憾,一个是苏易的戏份太少,他的人偶术明明还可以发挥在更多场合(哪怕后勤也行),还有一个是黛娅加入光明军后没上过战场……二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要的不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身的内容是否是用心创作的

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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平均三个礼拜,我就能做好一个游戏,做完一个就丢掉一个,再尝试新的点子,有不少游戏,我现在连项目工程都找不到了……“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”……《SELF》不是我第一个,也不是最后一个作品,但是其他作品都随时间淡去,只有它“活”到了现在,现在我明白了原因

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……所以在抽卡机制上我们也做了一个小小的改动——我们添加了一个“我心所属”的机制,把其他的英雄概率放到想要的英雄身上去……然后周期性的研发时间、版本时间、更新方式,还有人员物力人力的一个投入比等等,并且需要计算出一个成本研发成本

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据。……这么说吧:我是一个 30 多年老玩家,而在这八个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏……这个游戏只有一个白金通关成就:你能不能一个人在一年内做出一款自己觉得质量尚可的游戏?

itch 一周游戏汇:4月24日-4月30日

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关键字:点击、放置发布时间:4 月 27 日开发者:Antoine L.游戏简介:你觉得赚到多少钱才算是胜利呢……玩家会在一个充满随机因素的小岛上探索,收集各种珍贵的资源,用它们建造各类建筑、扩展产业。……这款小游戏基于一个 Tumblr 上的帖子,讲述了一群在虚空边缘的人,寻找末日的最后乐趣的故事,充满了黑色幽默和荒诞感

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……举一个比较实际的例子:2022年发售的《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West……另一个比较模糊的例子是大多数人认为内容不够丰富的《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40K

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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通常一个组里会有3~6个人。……你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱。……不过我可以透露其中一个游戏的一点消息

知识体系(六):游戏的社交

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这就让选择受价值观影响更大了,“感情值多少钱”就变得可以衡量了。……群体不是只有一类人,而是一个自成生态的多类人组合。比如一个企业、一个社区、一个国家。……小结我们可以通过确定一个人在四个维度中的位置来“定位”一个人,或者说一类人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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甚至我还会增加一个「日历系统」,玩家每天可以根据日历去干点啥,像任务一样。……工欲善其事必先利其器,一个好的底层框架,能让你的开发事半功倍。……先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大的能力,把游戏做完

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着……另一个原因则是,对个人的成长而言,一个能够进行创作的环境是非常有益的。……任何一个推广活动的根基,都是一个独立的人,我认为市场推广应当回到这个出发点

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