GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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很多人都说,独立游戏制作者面临问题就是没钱,导致项目终止。……如果没有家人支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……而这笔存款需要时间来积累,你年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来

仓鼠逻辑 3D(Hamster Logic 3D)

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朋友经常告诉您,您行为像仓鼠一样吗?……现在,您有机会证明自己不仅像仓鼠一样,而且还可以像仓鼠一样思考!……◎ 参与游戏注意:从此游戏中获得净收入 10%用于蓝十字会(英国

皮尔斯与灰女巫(PearsAndGrayWitch)

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一个喜欢"苹果"但是名字叫"梨"男孩将通过一系列试炼来证明自己……《皮尔斯与灰女巫》讲述一个处在低谷中男孩被拯救故事,制作灵感来自真人真事,希望通过这个游戏带给同样处在低谷中的人们积极生活态度……3.20个游戏场景,每个游戏场景包含1个任务,每个任务要求玩家在不同场景收集水果,有的任务还要求玩家在收集水果同时躲避

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

Drift86

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进入神秘86并证明你配得上这辆车!进入神秘86并证明你配得上这辆车!……在Drift86中,你必须掌握漂移艺术。 尝试制作最大音乐组合,让你想要加速器。……■一个伟大独特电路!■上瘾漂移系统!■传动系统和车速表以km / h为单位车!

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

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“查姆查姆”在1994年发售《真侍魂 霸王丸地狱变》首次登场后便获得了极高的人气,此次受广大玩家热烈要求决定参战……真侍魂 霸王丸地狱变》首次登场后便获得了极高的人气,此次受广大玩家热烈要求决定参战!……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

奇亿音乐:如何提高游戏配音的感知力?

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音乐录音师在音乐录音过程中,需要注意倾听各个乐音声源之间组合、平衡和音色所产生最终声音效果,才能制作出完美的音乐作品……3.注意力和记忆力生理和心理学实践证明:如所注视对象是静无变化,则注意力一般不会保持得很长久。……同理,我们不仅要求声音艺术创作者提供给我们一个完美的、抑扬顿挫、此起彼伏变化着声音艺术作品,而且我们还要求声音欣赏者能随着各种形式

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

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