小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

口袋异世界

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游戏中您可以获得高星,给英雄升级、转职、穿戴装备、上阵/升级侍从,这些可以有效提高战斗力,而策略放置英雄的位置更可大幅增加胜率……游戏特色 ◆ 自选英雄召唤,全员欧皇 ◆打破传统卡牌限制,累计抽卡即可自选英雄召唤,超高爆率搭配多种抽卡方式

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

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嗯,第一辆汽车的模型工作可以宣告结束了! 从开始到现在,陆陆续续将近一个月都在折腾模型。……下一周开始为汽车添加之前已经做好的物理效果与驱动效果,然后完善各种碰撞与驾驶的仿真,这样看来,起码汽车的工作应该是快要看到曙光了,在那之后,我就可以安心搞场景咯……对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海

CiGA:在2018 WePlay游戏文化展VR游戏区,你可以化身“头号玩家”真人对战!

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二层主题游戏区还有很多东西没讲呢!……而且在最新的游戏版本中已经圆满完成了异地联机对战功能,这就可以让你和朋友即便相距千之外,也可以来上一场近在咫尺的激情互射……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

恐怖大亨(Horror Tycoon)

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购买具有恐怖声誉的新景点,但你要小心,拥有相同的景点越多,且它们彼此越近,则可能会让你的游客失去恐惧感……通过游客们戴在脖子上的荧光棒,可以查看他们的忍受限度。……险恶的陷阱确实可以是场噩梦,因为你可以让客人们从生者环境中消失,让他们加入死者行列

VR驾校(VR Driver School)

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可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机。有没有觉得考驾照很费劲!特别是科目二和科目三老容易挂科!……可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机。……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!

版本:Early Access


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