Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个抵挡8

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

同时,当日还将开启十二周年庆游戏活动完整介绍,想要了解最新游戏活动信息赛尔们请马上登录专题站查询哦……”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……如果在2020年错过了如此强力精灵的话,今年周年庆活动一定要留意下了哦!

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

indienova.com/indie-game-news/what-did-nyuers-do-in-china-after-graduation/

在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……但在普遍VR头显里面,精细图像信息会直接塞满整个头显,头显没有办法知道眼睛到底聚焦位置在哪。……过多信息会让玩家眼花缭乱,不知道自己寻找信息在哪,很难集中注意力,也会使初级VR玩家感觉晕

Fanye:从《林中之夜》窥探生活

indienova.com/u/fanye/blogread/7987

在《林中之夜》广受玩家和媒体好评下,我决定一探究竟,看看这款游戏好在哪。……游戏绝大部分时间都是在对话中度过,最开始我经常为了看看游戏到底好玩在哪而快进对话以体验更往后内容……回到现实生活,身边朋友各自考到不同大学或者去到其他城市工作,多年以后回到故乡重新相遇,每个人处境内心想法都更加不同了

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

indienova.com/groups/post/34022

28 13:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去十年中……,游戏和有趣技术已经被纳入考古实践许多方面,以及相关遗产和历史领域。……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初想法和概念转向测试原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)