混乱序列:20230922 更新内容

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换牛一点剑?下剑出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……或者 王村 商人 船厂老板?……也许王村加个花钱换走舸任务- 困难难度,新手引导任务,在装备物品那边停止了,bug?

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件渲染机制跟……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……此号微求合作

小组帖子:无标题

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从安德烈亚斯城市开始,冒险旅程上解决阻止这场外来生物人入侵地球大灾难。……抖音群号:792414105645微公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动群第一时间了解……使用步骤:买/领取免费正版游戏登录STEAM手机下载STEAM LINK打开电脑,STEAM登录并链接自己手机

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术上尝试吧,开下一个坑时,应该可以做的更好。……总结一下这一次做的很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

黑月(Black Moon 黑月)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下一座小岛,据说岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是说,即使像腾讯qq或者微这样后台,一开始也是从简单到复杂,而让这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……,我们市场从不缺技术人员,缺反而更多是这些某个领域耕耘多年业务人员。……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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玩家每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物攻击与怪物陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……怪物AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计怪物和怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步原型后面才,如果不是别人说了一句“你画面好丑啊

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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是强调在后期时候叠加纹理,【效果】,而不是绘制过程中使用有肌理笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱……:笔触感是完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……而我后来爱人帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……我做的只是自己觉得会有点意思游戏。……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……我做的只是自己觉得会有点意思游戏。……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

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