猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:LD48 蹲一个美术

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发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个想法善沟通的美术

医生,救我!(Help Me Doctor)

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患者在桌子前时,他会提及三个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子吹出肥皂泡?……你敢打赌诊断质量?只要能赚到更多的钱,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。……你会收红包?你会优先考虑 VIP 病人?  你将决定你要成为怎样的医生

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……学校课程设定瑞典舍夫德大学包含本科、硕士及博士;本科3年,学位设定包括 Game design、Game……申请的话机会比较少,一个是因为招收博士需要这个导师百万以上的项目资金支持,二个是导师需要的方向是他认为项目缺少的人

会员:茂木

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策划出身,自学程序.目前边找工作边在做项目.兴趣合作或者探讨的朋友可以互通有无.

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的整理完的那一天……额……等等,你那Subject不是private的?……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/groups/post/2156

…毕竟除了段互动用的规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有… Samak: 我觉得恰恰相反,后现代玩弄语词……,进化半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么了,也是一个彻底的后现代游戏0 0 方程: @……dancingjuste#5 是Frog Fraction

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也塔防?……最一开始是:如果我们一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……玩家操作一座炮塔打外星人……(脑子不自觉的蹦出了《外星侵略者》这部传奇作品)emmm 那让玩家多几座炮塔

医生,救我!(Help Me Doctor)

indienova.com/steam/game/538560

患者在桌子前时,他会提及三个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子吹出肥皂泡?……你敢打赌诊断质量?只要能赚到更多的钱,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。……你会收红包?你会优先考虑VIP病人? 你将决定你要成为怎样的医生。当病人冲进来喊“医生,救我!”

小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

indienova.com/groups/post/1760

resty: 矮人要塞不就是 阿迪王: rimworld 吗 ZUOgeneral: 死亡重生才是

版本:Early Access


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