茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成4px宽的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择一个格斗游戏的设定来处理这个问题。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

小组帖子:找美术!

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steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧有意+v……: mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微说半天废话这种真的很烦人

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写……但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏赚钱。一个家族系统。……在宣传绿光的时候包括但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……可以私信微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博评论,我每个都会看,可以的话都会回复

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

怨宅 3(The Jusou 3)

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为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了 3D……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

小组帖子:Life

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你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多被人投票……,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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刚和起点签约,一本荒诞的独立游戏开发小说。四天后,我的编辑离职。……得,我笔下的角色在游戏制作挣扎,我在起点扑街。我编排虚构世界的命运,生活转头就编排我。……依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导

不眠者(The Unrested)

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一个来自你过去的灵魂将你困在一所废弃的寄宿学校里。……一所废弃的寄宿学校……脚步声在寂静的走廊中回响……一个来自过去的复仇灵魂…… 几年前,寄宿学校发生了一起悲剧……现在,一封将你召回那个黑暗的过去。在这所废弃学校的废墟中,你朋友不安的灵魂在等待着你

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