GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31099

A(Antecedent)指事情的前因,C(Consequence)指事情的后果,有前因必有后果,但是有同样的前因……A,产生了不一样的后果C1和C2。……这是因为从前因到后果之间,一定会透过一座桥梁B(Belief),这座桥梁就是信念和我们对情境的评价与解释

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/indie-game-news/team-of-fathers-rainbow-memory/

A(Antecedent)指事情的前因,C(Consequence)指事情的后果,有前因必有后果,但是有同样的前因……A,产生了不一样的后果 C1 和 C2。……这是因为从前因到后果之间,一定会透过一座桥梁 B(Belief),这座桥梁就是信念和我们对情境的评价与解释

小恶魔 大混乱(Little Devil: Foster Mayhem)

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破坏家具,把房子弄得一团糟,激怒你的养父母!……探索你养父母的房子,寻找工具和收集情报。……也许下一位父母会给你提供更好的生活方式—或者至少给你更多的设备供你摆弄!

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

indienova.com/groups/post/29043

4.有诚信, 希望能长期合作 现在楼主坐标福州, 优先考虑福州本地策划

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

燕欣:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

indienova.com/u/intelheart/blogread/12187

NextStudio椰岛游戏凉屋游戏江湖X皮克皮工作室(上海)手科技(成都)队友游戏(天津)

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等

一小撮魔法(A Pinch of Magic)

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拯救你祖父母濒临破产的咖啡屋/魔法商店,或许还能陷入爱河!……在朋友们坐着飞机环游世界时,Varsha 必须回到家乡照顾经营魔法商店的祖父母。……但有 2 个问题:第一,魔法被严格禁止使用;第二,祖父母的商店处于破产的边缘

anhanjinj:《边缘星区》开发日志1214

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29959

NPC终于不再傻傻的干到饿死了,饿了自己会找火堆坐下烤一些肉,通过朝向计算也不再出现背着火堆烤火的情况了

版本:Early Access


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