jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……(懒,就不贴了)。所以建议协程还是不要滥用

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】开发日志第7期|偷偷打开ch的电脑,竟然发现()

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30447

放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示事情是这样的,策划小哥下班忘记关电脑了,于是“好心的”我就去帮忙,结果一不小心晃到了群消息通知……既然被我发现了,那就只好分享出来让大家也来看看。……原图已被策划强行替换虽然发不出来,但是我还有他们的开发计划,一场激烈的BOSS 战斗!

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

天津四:穿越星辰(Deneb: Across the Stars)

indienova.com/game/deneb-across-the-stars

游戏有很多障碍物,但没有检查点。一个小小的错误就会导致坠落深渊。……游戏特点- 简单的游戏控制,只使用鼠标- 没有检查点- 实时自动保存- 旨在使你失败的各种障碍- 华丽的像素艺术图形……我们失败是为了给成功铺垫

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接鸟更可行。……于是队长大腿一拍,我们来鸡,啊不对,来鸟吧。于是浪来了就诞生了。……辛苦各位组员,今天无论最后结果如何,很开心这次的相遇

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的。……游戏里还有很多好看的弓和盾,大家如果觉得这种形式的图片鉴赏还不错的话,请评论告诉我,也许会把弓和盾也肝出来吧……/t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨 ,@血君_拖延症摆脱期 ←P图大佬

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

- 炼符:实现炼符结果预览功能。# 平衡性 (秘宝)- 火戒:有机会出现在商店中。……- 藏宝:从游戏中移除。- 司南:从游戏中移除。- 血咒飞镖:命中敌人时不再产生击退效果。……- 调整第三关树林的河流阻隔,避免飞行单位躲到里面不出来的问题

WindwardBirds:P了一张图致敬R星

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690

模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)