joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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用默认逻辑也有一定的套路可以玩,但想设计就可以玩出更多花样来,在PVP的时候更难预测~但是一直苦于决定不了游戏背景……,当然同行见同行的时候(PVP)即使是瘸子也是有血性,这时候就看社会面广不广(角色收集度)经验足不足了……画面的话我想融合低多边形漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画感觉,然后在假期最后一天我了点实验

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从一出生就来到了一个叫做“现实”游戏世界,我对游戏之外世界一无所知,我是我自己玩家。……,一上线发现自己又挂了,“我所有东西又丢了!”。。。。……在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全环境中

会员:DJ

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目前为止我只是一名大二学生,所接触游戏开发技术有限,多数时候是自研。……常常会有一些有趣题材点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来某一个契机能将它最终完成。……我有一个不成熟梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏小伙伴跟我交流

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复打磨还是会做……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

流浪先知(Nowhere Prophet)

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你将穿越随机生成地图,追随者一起在极具策略性战斗中取得胜利。发现新的卡牌、构建独属于你牌库!……带领他们穿越随机生成末日废土,贪婪奴隶主与疯狂机器进行回合对战。……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏核心玩法分两个部分: 旅行战斗

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……熟悉伙伴、全新敌人!更多秘密等着玩家发现!……十几种属性之间相互克制,在面对不同属性boss的时候,玩家可以通过丰富多样配队来实现多元化通关!

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句意思都凭自己直觉来是不可取做法

版本:Early Access


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