疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……,应用到你的游戏。……创建并试验不同的材料和颜色 ◎ 访问 Steam® Workshop 获得近乎无限供应的零件关卡

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

那么问题来了,客户接触的最佳方式是什么?……给对的人传达对的信息:通过网站、社交媒体其他营销材料上传递正确信息可以适当的提高客户参与度。……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

国士无双:光-作为美术的余热

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什么这样讲?……(大二时兜兜老师带领我们所做的动物版自画像板绘练习,我是拉-凶)(当时地狱训练期间的人物自画像练习,……,体会作为数字艺术的那种细腻精致;(Unity的游戏素材,囊括了太多我们需要学习研究的部分,也多亏刘

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

石油骚动:热力沸腾(Turmoil - The Heat Is On)

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资料片中,我们会努力让老玩家保持熟悉的感觉,但与此同时,也为大家提供许多全新的游戏机制趣味内容。……在资料片中,我们会努力让老玩家保持熟悉的感觉,但与此同时,也为大家提供许多全新的游戏机制趣味内容。……新角色杰克会在棚子经营熔岩工具的买卖。他喜欢鸡。安东尼也再度归来

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition

- 为什么会发生这种事?……- 未来的资料片、扩充包以及组合包怎么?……你可以在 2019 年 10 月前下载并使用先前所有的资料片、组合内容包其他组合包

版本:Early Access


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