小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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(目前还没有一款做好的游戏。)……这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校的食堂慢慢成长。……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以写一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

夜房子(Night Grove)

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没有人愿意谈论他们所看到的一切。有些人回来时心灵受到了震撼。现实与神秘主义之间的界限变得模糊不清。……在这些通告发出后,警方多次到访,但没有发现任何类似的情况。……他们在房子发现的唯一一个人是一位孤独的老人,他非常合作

越过山丘,见天地——一个离家老者的心灵之旅

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它的血液流动着轻松、欢快的冒险基因,构图和色彩有着典型的欧洲风情,轻而易举地将人带入到“秋日的午后,……不过,Old Man's Journey讲故事的方式与大厂制作截然不同,既没有策划编写的饱满剧情,游戏过程中亦不会提供任何文本展示……因此,玩法成为了帮助玩家理解老人行为,解读游戏的重要工具之一

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是这个图只是简化过的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

《起夜》完全由我个人独立开发,没有借鉴模仿任何已上线的作品,所以我保证,这款游戏一定能给你带来新鲜感。……游戏的主角是一个尿急的老人。既然是老人,自然身手不怎么敏捷。……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

起夜(Get Up In The Night)

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《起夜》完全由我个人独立开发,没有借鉴模仿任何已上线的作品,所以我保证,这款游戏一定能给你带来新鲜感。……游戏的主角是一个尿急的老人。既然是老人,自然身手不怎么敏捷。……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

版本:Early Access


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