小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,,只能找找网上的图来战术玩法

影之心 2:契约(Shadow Hearts: Covenant)

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由于是侯爵家长女,Kallen 从小就接受了正规的军人教育,并习得一身好剑术。……Kallen 和 Nichol 就这样在游戏中相遇了,跟随着线索他们从欧洲一直调查到远东,最后逐渐发现了事件背后的真相

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星的星,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星的星,也就成为了玩家们眼中的必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

我不知道我在这方面的探索走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……即便在这样一个提倡游戏化教育的公司,“教育游戏”也不能如我们所想的方式存在。……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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今年 WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区,联合腾讯游戏学院将高校游戏开发教育相关内容与成果进行集中展示……文化展的现场进行集中展示,大赛具体信息后续公开,欢迎关注 WePlay 文化展与 CiGA 中国独立游戏联盟微公众号第一时间获取信息……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

indienova.com/groups/post/29057

发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

玩家的眼睛就是鼠标,通过视线来控制屏幕对应的眼睛图标来完成各种操作。……我们设计时最初构想的场面,其实是希望让现场观众一起喊加油,来为机器人充。……这是 ETC 课程最特别的地方,可能很难在其它教育项目中体验到

当火车鸣笛三秒

indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game

后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开……这是一个大胆的决定,为了找到剧本里描述的场景,做了上千公的勘景和实地拍摄。……尽可能的用新的系统,去让玩家真正沉浸在故事中

版本:Early Access


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