indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……从我们的角度来说,低价区的用户也是用户,不排除真的有土生土长的阿根廷人,他们没那么多钱,你不能给美国区定……,它会促使你的游戏再进行一个二次的宣发,会得到很大的曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周的热度有很强的维持度
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756
网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,太抽象没法照着画。……于是我不禁感叹国内的汉代建筑素材真的很匮乏。于是我又开始想:那么去找汉代游戏的参考行不行呢?……对汉代历史场景氛围感的塑造程度目前为止我不知道有第二家作品能做到,关于中国汉代建筑的刻画能完全满足我所有的参考需求了
indienova.com/u/zjfri/blogread/3617
这,就是我们历尽艰辛的开始…我们的第二个版本,叫做“猫咪旅行”——和猫咪们在一起的梦幻旅行!……“玩家会在点对点的移动旅行中感受到乐趣吗?”“所有的战斗都发生在后台,玩家会喜欢吗?”……我们深爱的这些小家伙…没错,我们终于开始在网上做测试…然后发现…没有人真的喜欢他们!
indienova.com/game/my-dream-sport-dating-simulator
喜欢运动吗? 真的非常喜欢运动吗?足以与其中一个运动约会吗? 不会?...好吧..这很尴尬。……如果你改变主意,我们有一款非常适合你的游戏。……在这部疯狂的视觉小说中,成为下一个大型运动项目,过上最美好的校园生活,并与多达七种其他运动项目展开浪漫之旅
indienova.com/groups/post/28951
基础概念首先必须对有高度的斜45度游戏有一个基础概念:游戏的坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成的……但角色在画面中真的会位移到较高的位置,所以我们必须让这个跳起来的角色还有一个标记当前XY位置的真正逻辑位置……另外浮空这种效果也无法实现,因为在浮空中被攻击可能会再次打飞起到更高的高度。同样二段跳也不行
indienova.com/game/whitewater-vr-extreme-kayaking-adventure
凭藉令人惊叹的图形、逼真的物理效果和心跳加速的动作,你将在充满障碍和惊喜的狂野水域中与时间赛跑。……你有成为河流大师的本事吗?……特色: - 沉浸式虚拟现实冒险- 基于物理的皮划艇体验- 探索精美手工制作的地点- 逼真的水模拟- 与时间赛跑
indienova.com/groups/post/29824
提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说有进军的空间吗……第二是在全球市场,每年都会出来一些案例,有一些发行和中国的还是不一样。……重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常好
indienova.com/steam/game/2661520
超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋吗?……真的,我们保证!你能找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战
indienova.com/u/yaoge/blogread/4333
本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云的图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay有一起的吗ಡωಡ
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