indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露,好东西正需要
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少。……联系方式:联系人:小谷QQ:641927456
indienova.com/groups/post/29372
我希望制作一个按钮,通过踩下这个按钮打开某个机关(或别的功能)。……在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……2 按钮的高度匹配在这里我使用了一个小技巧:数字的插值,让重量不是直接到达相减值,而是慢慢到达为了让按钮逐步向下沉
indienova.com/game/find-pixel
在故事中,你是一个小幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……游戏将要求您有足够的时间,以便您不仅可以找到需要的内容,还可以找到需要用于实现指定目标的那些项目。……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑
版本:Early Access
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