小组帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游

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兼职、全职都可,目前无力工资。可以先线上熟悉,再谈后续。……大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好。……**分成方式:** 联系后详谈。就是发行商、平台,帮忙的朋友会象征性一点,剩下平分

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展……游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享其他人

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

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这对于需要打印教材的老师特别有用。……首先, 语法高亮已经改进为可以更多类型的表达式着色,比如系统表达式和行为表达式。……C3 终于可以代码了

RL 国际象棋(RLChess)

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主要特征 ◎ 支持 2-4 名玩家: 与一名朋友或多名朋友对战。……◎ "WEGO" 格式: 所有人同时规划并执行动作,这加快了游戏速度并增加了兴奋感。……◎ 定制军队: 选择并组织不同单位和策略的部队以击败对手。每一个决策都会影响你的获胜机会

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……由于本人是个描边控,一直深爱各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志有三个目的

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

开发者说:《迷宫》开发回顾

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为了随机化迷宫这个难题,我决定绕个远路,专门写了一个迷宫的路径文件格式,里面包含了迷宫随机生成的必要信息……文件格式信息基本就是 Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入 Unreal 就转换为数据资源类型……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

版本:Early Access


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