蒸汽姬 #新游曝光# 3月20日到26日

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欢迎大家关注应援打wota,蒸汽姬发动起来更有动力哦!……能决定胜负的只有玩家的技术和创意;2.MachineCraft的建造系统和控制系统更复杂,比如玩家可以零件塑形……、什么轨道都有、什么障碍物都有、什么乱七八糟的都有的游戏中,辅以超级六边形般对反应速度的考验,使Spaceman

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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价格(Price):消费者使用你的产品和服务要付出多大的代价。……2).描述你做这次众筹的原因:你遇到了什么困难,为什么大家来帮助你?……3).阐释你要做什么产品:你能给大家回馈什么

HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523

这些钱能带来什么呢?会不会打水漂?玩家会不会不喜欢我的游戏?参加展会,大家可以设置一个“回本”目标。……最实际的,你可以在展会上销售自己的游戏,如果是蒸汽平台的,那么可以销售KEY,而蒸汽平台没有KEY定价……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

【nova】将什么样的内容呈现诸位是每天都在思考的事情。……当然,与此同时,希望 indienova 能作为大家的眼睛,帮助大家看得更高、也更远。……或许我们会与一些其他专业的人士聊聊那些文化语境下的 indie games

小组帖子:招募策划

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Nivdc: 这个想法实在是有些太模糊了,究竟是什么内容需要策划呢?……我首先就想问,你是想要做一个什么类型的游戏?……Nivdc:变身地蛋: @Nivdc#1 还不确定,你可以加我微信我们具体聊聊

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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一是和大家分享我的游戏开发过程,想尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后……今天主要是和大家聊聊游戏制作前的一些想法。我为什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……其次,我希望在我有精力有想法的年纪,能通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同我的游戏

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/990

、能做什么出来;也正是如此,才队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期……大家相处的很融洽(忽略进度上主策划的小急躁。。。)

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/1006

、能做什么出来;也正是如此,才队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期……大家相处的很融洽(忽略进度上主策划的小急躁。。。)

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩……所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

版本:Early Access


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