indienova.com/steam/game/2417790
图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我上架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源
indienova.com/game/clear-mosaic
图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我上架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源
indienova.com/u/ceasia/blogread/30741
春天到了,又到了动物们……啊呸呸呸,是又到了杉果娘给大家送福利的时间!……每天杉果商城都会放出六款击穿史低价的超值作品,还有上千款游戏给出平史低价格,叠上满减券就是新史低!……买游戏送积分,再用积分抽游戏,一来一回相当于白嫖!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
而放置类,或者说增量式游戏,算是一种有能力把范围蔓延给消化掉的类型。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
上次视频介绍了一些些游戏中的内容和开发计划,但是一年多没写日志了,有点想碎碎念一下,也是给这边前面的开发日志还个愿吧……而属于英雄的独立循环到这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础上的下一个课题……我们最初所想象的大家聊聊天,写写规划,就能够把想法实现出来的景象最终是不可避免的破灭了
indienova.com/u/lukeee/blogread/37115
顺便一提,呃,由于各种原因,我自己也好久没预购/秒买新游戏了。美术感觉对的上电波吗?……------------------------五.在各位玩家的帮助下,目前更新序号已经到#57了!……今天我到#57了,一直在快乐打磨,虽是沉迷打磨,但是游戏还是略显粗糙。游戏的话,希望大家喜欢
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……稍稍斜个角度给大家瞅一眼- 切正式图选衣服部分,切左俯视图拉宽衣服,俯视图修细节(注意下面的第二张图选中区域……希望有说明白一些事情帮助到大家。关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯
版本:Early Access
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