indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
上次视频介绍了一些些游戏中的内容和开发计划,但是一年多没写日志了,有点想碎碎念一下,也是给这边前面的开发日志还个愿吧……而属于英雄的独立循环到这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础上的下一个课题……我们最初所想象的大家聊聊天,写写规划,就能够把想法实现出来的景象最终是不可避免的破灭了
indienova.com/groups/post/1430
本人善于建模方面,从建模到贴图,手里有点技术,曾经在影视后期公司工作过,所以手上的活还是拿得出手的。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/groups/post/101051
他们真实的面貌是人们对于自然规律与重大事件的记录,从天文历法到地理变迁都有相对应的记录。……总而言之,希望有意向的大家都能加入到这个小组,留下联系方式,让我们一起完成的这个游戏。……或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊
indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……从开始做《孤独旅途》到现在,也有几年的时间了,这之间也发生了很多事情。……目前《孤独旅途》已经登录steam,但正式发布还需等到2月6日,如果大家喜欢的话,诚心拜托大家在发售之后购买支持
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35573
各位汪汪喵喵股东们大家好,《萌宠拆拆乐》已于今日正式上线Steam了,欢迎大家购买游玩!……,从gamejam时初现的雏形,到小小的demo,再到现在相对丰富的内容……萌宠一路上经历了无数的风霜……祝大家拆得开心!
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……稍稍斜个角度给大家瞅一眼- 切正式图选衣服部分,切左俯视图拉宽衣服,俯视图修细节(注意下面的第二张图选中区域……希望有说明白一些事情帮助到大家。关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯
indienova.com/u/isvr/blogread/28126
上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下,战斗过程中卡牌的流动路径卡牌流动路径共分为……第一张牌会在刷牌区等待4s后进入手牌,如果觉得4s太长,不用担心,有很多技能都可以加快这个刷牌时间;卡牌进入手牌区时,会从右至左
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沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过……的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍 alexzhang: 加我QQ聊聊吧
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