诺娃独立游戏通讯 2023-#41

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每个场景 4 个时间段, 会与游戏内时间一一对应,同时每一个时间段的视觉效果也是精心调整过的,希望大家会喜欢……为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……,缩短制作周期,玩家身临其境的效果却并不会因此降低

小组帖子:寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。

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缺美术,缺程序,可能也缺个主策,什么都缺,但是不缺梦想和钱。……QQ 529553395想法的先加个QQ聊聊,如何投机的话就可以一起干了

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么……优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……我自己的4070ti台式机直接120帧爽玩~~~打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己。……很荣幸能够成为Riot Games Underrepresented Founders项目的一部分,我们将与大家一同为游戏开发领域带来不一样的色彩

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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表现效果丰富的CG演出。全主线中文配音与高质量音乐音效。核心玩法与叙事深度结合的解谜。……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……了上节课基本概念的理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……这种看起来脏脏的是诅咒卡,都是一些自身带来负面效果的卡,当它们出现在你的牌库里可就要小心了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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个女鬼教他饿了怎么办。……具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

小组帖子:寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏

indienova.com/groups/post/103004

发起:Nova-dlAY2n 项目定金和尾款以及上线后分成,具体可以私信详聊。……kelis: 聊聊?本人程序 黑客不黑: 什么游戏?

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,了好的装备后又太简单……;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内……不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

版本:Early Access


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