CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

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于UE5抢先体验计划发布前夕,继续跟大家聊聊《边缘》的那些事~ 期待已久的UE5将于明天(5月26号)……推出抢先体验计划啦~也鉴于段时间没有更新日记等,所以想在UE5发布前夕,从阶段总结这一大块跟大家聊聊……下一版什么时候出?

小组帖子:寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。

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缺美术,缺程序,可能也缺个主策,什么都缺,但是不缺梦想和钱。……QQ 529553395想法的先加个QQ聊聊,如何投机的话就可以一起干了

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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游戏中,精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

Blue Bird Land Ep 2.

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游戏中,精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0)进度已经接近60%,今天接着从开发内容、未来计划这两大块聊聊……当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……最后还是把材质库弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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休闲娱乐游戏是手机游戏中的一个大类,多数女生手机中安装的都是这一类游戏,不论在耐玩度方面还是能够玩家带来的愉悦感方面此种类型游戏都非常出色……在此种制作方式中重点只有一个,那就是根据场景的变化对音效明暗进行变化,在休闲类型游戏中也同样可以使用此种技巧,能够带来的效果也非常出色……,不过一点需要注意,此种使用方式并不是任何休闲类型游戏都可以使用的,如果山地自行车这一类休闲类型游戏就不合适使用

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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个女鬼教他饿了怎么办。……具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

模拟火车世界 5:东北走廊:波士顿—普罗维登斯(Train Sim World 5: Northeast Corridor: Boston - Providence Route Add-On)

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现在,这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……使用场景编辑器和涂装编辑器打造专属于你的铁路体验,并通过创作者俱乐部与大家分享。……无论你的选择是什么,都能在《模拟火车世界®:东北走廊:波士顿—普罗维登斯》中发现众多可供观赏与体验的要素

【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的

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这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面……编者按这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用 AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

版本:Early Access


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