欧酱的迷宫大冒险(OuJiang's Labyrinth Adventure)

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这个游戏我们制作在周期 1 个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

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在这里,我们想要和大家解释一下,其实乘骑功能我们是准备在4月的更新版本中加入的,只是大家强烈反馈11路太费时间……马匹的喂养和互动当拥有了自己的马匹之后,就需要大家的精心喂养了。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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玩了一下游戏本体,并不推荐。……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……T一定要运动蓝毛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系养成游戏的一些发行运营经验。……在腾讯集团高级副总裁马晓轶的采访中,他也提到了过去大家做发行,更多是在70-80的阶段介入。……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系养成游戏的一些发行运营经验

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……有了上节课基本概念的理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……本场战斗不会再被抽到而临时卡在被使用后,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下

代号教师(Code Name Teacher)

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成为一名好老师- 学生上课并赚钱。- 对学生进行考试,并在考试成绩正确时赚钱。……- 听话的学生加分。- 执行抢劫任务。注意你的选择- 您与他人的对话将影响故事的后续发展

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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现在,我们来提及一下本周的更新内容。本周,游戏的主要更新发生在3D打印的制造系统和物品方面。……实际上,我并不建议大家在家里拿着这些东西做实验。……当然,我们暂时不深究克苏鲁做核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

奥术扳机(Arcane Trigger)

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当一个孤独的魔法枪手可没什么意思,欢迎加入我们的《奥术扳机》社区大家庭吧!……- 220+ 种子弹类型,涵盖 6 大元素属性- 150+ 种魔法封印物,提供多样化增强效果- 子弹三连融合系统……敌人的支援也将更多样化- 多难度分级兼顾休闲与硬核玩家- 多种局内事件:在战斗间隙邂逅神秘访客,或是休息一下

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者是猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性的问题……,就是病句错句,不够精简(游戏文本里精简是极其极其重要的)……这里我就把例子放上来大家感受一下

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