indienova.com/u/nafix/blogread/2533
我们没什么钱,却想做游戏。我什么都没有,却想整个不得了的东西出来。……讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去听,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中,又也许它会被大家重新发掘出来好好批判一番后面的事情……,有谁能知晓呢:D所以啊 这篇日志的末尾我要在这里向未来的大家自我介绍一下我叫 Nafix Wang
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20573
文人相轻 因为大家的创作理念都是不一样的,那么跟自己不同理念的人很容易就会互相鄙视,看不起。……为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。还是得互相用鼻孔看人才能缓解一下心中的怨气。……叫一群开发者来玩幸存者游戏,每次投票一个你最讨厌的开发者淘汰出局,最后剩三个冠军候选,由被淘汰的人再投票出一个
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大家快去体验吧 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……如果有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……还有,那个,那个,喜欢的点一下喜欢,谢谢啦!!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐……这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
祥:代表祥瑞,首先我们来说一下文天祥这位名人,人生自古谁无死,留取丹心照汗青!这代表什么呢?……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!
indienova.com/groups/post/100806
很多开发者会放出DevLog不仅是通告一下进度,也是想要分享一下目前的成果,在这个过程中也可以对项目的方向有所调整……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西……请认准唯一指定QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始
indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710
早就想试一下,昨天终于把这个游戏下载下来了。……早就听说这款游戏是一款氪金游戏(大家都懂的),我偷偷瞄了一眼里头的收费商店(忘了叫啥了,好像是我的泳衣商店……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么
indienova.com/game/tiny-lands
什么是“Tiny Lands”? 你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗? 嗯...……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏
版本:Early Access
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