NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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我们没什么钱,却想做游戏。我什么都没有,却想整个不得了的东西出来。……讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去听,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中,又也许它会被大家重新发掘出来好好批判一番后面的事情……,有谁能知晓呢:D所以啊 这篇日志的末尾我要在这里向未来的大家自我介绍一下 Nafix Wang

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

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文人相轻 因为大家的创作理念都是不一样的,那么跟自己不同理念的人很容易就会互相鄙视,看不起。……为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。还是得互相用鼻孔看人才能缓解一下心中的怨气。……一群开发者来玩幸存者游戏,每次投票一个你最讨厌的开发者淘汰出局,最后剩三个冠军候选,由被淘汰的人再投票出一个

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……所以快速,是这个游戏大家说是有毒的核心原因之一。……目标明确目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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大家快去体验吧 大家好,我是(小萌新)汤兽。……如果有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……还有,那个,那个,喜欢的点一下喜欢,谢谢啦!!

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐……这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格跟画面吻合……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

TYStudio:吉祥物的作用

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祥:代表祥瑞,首先我们来说一下文天祥这位名人,人生自古谁无死,留取丹心照汗青!这代表什么呢?……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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很多开发者会放出DevLog不仅是通告一下进度,也是想要分享一下目前的成果,在这个过程中也可以对项目的方向有所调整……没有什么实质上的好处,硬要说的话认识一些志同道合的人,分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西……请认准唯一指定QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……我的分享都会保证一个原则,每次都只介绍一小段内容,而且让大家快速的玩起来

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

早就想试一下,昨天终于把这个游戏下载下来了。……早就听说这款游戏是一款氪金游戏(大家都懂的),我偷偷瞄了一眼里头的收费商店(忘了啥了,好像是我的泳衣商店……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

3D 找茬(Tiny Lands)

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什么是“Tiny Lands”? 你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗? 嗯...……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏

版本:Early Access


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