喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

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又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一下

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉网,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣,大家合计一下有搞头马上准备项目立项……我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员美工,直接美术或者设计尸……最后希望你一切顺利,但切勿莽撞,切勿贪心,说你的同时也在说我自己,共勉

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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另外,介绍一下现在的个人职业,性格,和对这款游戏的态度应该会有不错的效果,因为你现在的职业,会决定你有多少时间和精力来做这款游戏……希望你找到和你态度与精力相似的队友。那么我们该如何挑选队友呢?……往往一个新入行的新手会和大神有一定的差距,不一定便是最搭配的一部分,当然有个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门

微界

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开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……希望大家多多支持我们的毕业设计! 多种不同的恶魔面对各种各样的恶魔,每一个都有独特的挑战和策略。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……我的分享都会保证一个原则,每次都只介绍一小段内容,而且让大家快速的玩起来

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐……这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格跟画面吻合……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

弹幕大修仙 - 开篇

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提示(疯狂暗示) 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,轻松挑战成功。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

提示(疯狂暗示) ◎ 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,轻松挑战成功。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

很多开发者会放出DevLog不仅是通告一下进度,也是想要分享一下目前的成果,在这个过程中也可以对项目的方向有所调整……没有什么实质上的好处,硬要说的话认识一些志同道合的人,分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西……请认准唯一指定QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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国庆玩什么?杀杀僵尸多爽! Final Days国庆假期第二款,继续杀僵尸,不过换一种风格。……作者试图将复古风格和现代元素相融合,设计的初衷就是希望游戏快速,简单操作,提供一个愉快的挑战。……最后,国庆假期已经过去一半儿,记得基友儿一起Happy!在游戏里看那“人山人海”!

版本:Early Access


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