indienova.com/steam/game/1471120
提示(疯狂暗示) 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧
indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter
提示(疯狂暗示) ◎ 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,能轻松挑战成功。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物立绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧
indienova.com/u/nafix/blogread/2533
我们没什么钱,却想做游戏。我什么都没有,却想整个不得了的东西出来。……讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人会愿意去听,也许这篇文章会淹没在IDN的文海中,又也许它会被大家重新发掘出来好好批判一番后面的事情……,有谁能知晓呢:D所以啊 这篇日志的末尾我要在这里向未来的大家自我介绍一下我叫 Nafix Wang
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20573
文人相轻 因为大家的创作理念都是不一样的,那么跟自己不同理念的人很容易就会互相鄙视,看不起。……为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。还是得互相用鼻孔看人才能缓解一下心中的怨气。……叫一群开发者来玩幸存者游戏,每次投票一个你最讨厌的开发者淘汰出局,最后剩三个冠军候选,由被淘汰的人再投票出一个
indienova.com/groups/post/102369
在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉网,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣,大家合计一下有搞头马上准备项目立项……我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员叫美工,直接叫美术或者设计尸……最后希望你能一切顺利,但切勿莽撞,切勿贪心,说你的同时也在说我自己,共勉
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333
大家快去体验吧 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……如果有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……还有,那个,那个,喜欢的点一下喜欢,谢谢啦!!
indienova.com/game/tiny-lands
什么是“Tiny Lands”? 你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗? 嗯...……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐……这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
版本:Early Access
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