【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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这是上面视频的稿子,写得不怎么样...不过系列还是希望能坚持做下去,希望能对一些朋友有帮助 or 抛砖引玉吧……以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……这时候就要考虑一下游戏实际上是不是适合在 GameJam 上面制作

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

这是上面视频的稿子,写得不怎么样...不过系列还是希望能坚持做下去,希望能对一些朋友有帮助or抛砖引玉吧……以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……这时候就要考虑一下游戏实际上是不是适合在GameJam上面制作

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

现在分享一下。踢回来后罗列给我的多种问题。……6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天。。。。……下面我个链接,希望大家多多支持,如果能给个五星好评,那我真是360度后空翻跪地感激了

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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现获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……现获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……下面就是2015年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!自适应音频点击这里查看视频

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-6月,说好的试玩版PV来了!!!

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先上我们的试玩版 pv大家好久不见~22年已经过去了一半,大家游戏开发的怎么样啊距离上次发日志已经是上次……,是时候更新一下开发日志了!!!……AI系统的匹配,音乐音效的完善或者是与走进酒吧,点了一杯蛋炒饭之类的bug战斗这样的有趣经历,也想与大家分享

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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希望大家不要重复发帖,将与同一话题的讨论集中到一个帖子中希望大家在发表帖子和回复之前先考虑一下措辞,事后发现错误也及时订正希望大家不要发表无价值的回复……寻找需要的功能和插件,管理员会不定期整理QA内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程

Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

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而这还不仅仅是这个游戏要带给玩家的,它的用户还可以自行设计游戏“卡带”,并且将它们分享出来!……玩家制作完小游戏之后,可以以特殊格式的 PNG 作为卡带分享给大家。……购买怎么样?是不是很有意思

分享一些不错的游戏和技术 02

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……编辑的话此系列内容来自会员投稿,分享一些个人发现的不错的游戏和有趣的技术,供大家参考。……有免费序章可以玩: Schim来源:https://twitter.com/Ewoud3DEwoud 正在制作一款在充满挑战的动画环境中穿越阴影的游戏

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588

主角设定大家好。……《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位与战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容……接下去还会分享一些菜单界面怪物npc设计等等,希望大家多支持~

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

大家初始目的或许不同,不上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……小问题堆积的多了,就抽个半天或者一天或者更长时间来集中解决一下这些问题。……那么第一篇就等我游戏上线以后再和大家分享

版本:Early Access


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