猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(theHunter: Call of the Wild™ - Yukon Valley)

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从茂密的云杉林到红色丘陵地带,保护每个角落都充盈着色泽与生机。……任务与区域大小育空河谷和之前的保护区一样,占地25平方英里(64平方公里)。……随着阿拉斯永久冻土的消失,掠食者们开始打破那易碎的自然秩序,食木寄生虫威胁着不久前遭受了森林大火侵蚀的树林

猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(TheHunter: Call of the Wild - Yukon Valley)

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不可否认,被誉为“最后的疆域”和“午夜阳光普照之地”的阿拉斯确实散发着一股未被驯服的自然之美。……从茂密的云杉林到红色丘陵地带,保护每个角落都充盈着色泽与生机。……任务与区域大小育空河谷和之前的保护区一样,占地 25 平方英里(64 平方公里)

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次做这种尝试了。……我为游戏设计了不同的情节,但是每个都不容易理解。原因在于玩家不能将因果对应起来。……最后一个问题,你是否愿意分享一张我们可以附在文章中的工作室的照片呢?

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案?……,都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一条都是不一样的故事“发人深省的内容

战盟 1944(United 1944)

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探索这片无人,寻找能够制作武器和装备的资源,最终扭转战局。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……技能树涵盖 40 余种技能,可在战斗中选择- 武器多达 20 余种,包括二战中的经典武器,如 M1 兰德步枪

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在……,要求更高的可以自己再增添一些细节

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

虽然并不是严格要求将着色器变量放在常量缓冲中,但这样做使得可以更有效地更改同一缓冲中的所有数据。……除了cbuffer之外,常量缓冲定义为结构关键字和变量仍然可以像以前一样访问。……它们有用?想要更多?请在Patreon上支持我!或者直接捐款!由Jasper Flick制作

坚果(Nuts)

indienova.com/steam/game/3105670

每个坚果都是由Discord社区制作的。加入坚果之家!了解独家首日坚果掉落!……愿望单并加入Discord社区!越早坚果越好!《坚果》是一款带有点击体验的新型环境游戏。……每个坚果都是由Discord社区制作

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论

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