indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……需具备多样攻略的团战副本团战副本将透过与强力怪物和高困难的BOSS对战来考验玩家与伙伴的合作与策略。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/u/xd1990/blogread/325
根据玩家数量,地图可选三个尺寸:“smal“(宽4200,高1200),"medium”(宽6400,……高1800),“large”(宽8400,高2400)以上单位均为方块(block)。……地图本身也分为“normal”和“expert"两种难度,在”expert“难度下,人物死亡惩罚会变高
indienova.com/u/mixgame/blogread/1263
作用范围 单个 弹射数量 不弹射 是否穿透 不穿透 弹道速度 剑气类型 命名 类型 描述 (待定) 高伤……减速 破甲 范围 弹射 穿透 敌人属性 属性 血量 移速 防御 大小 敌人类型 命名 类型 描述 (
indienova.com/groups/post/64047
美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线
indienova.com/groups/post/64046
美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23778
美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又高——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线
indienova.com/u/news/blogread/2689
II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……均为 76 厘米高。不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/100415
爆炸炸出个一半宽的通道钢架木墙全高否否是是条形否木墙全高否是是否条形是,爆炸炸出个一半宽的通道防弹玻璃墙全高是是否否条形是……,破碎玻璃墙全高是是是否条形是,破碎单向玻璃墙全高单向透明是是否条形是,破碎木门全高否是是否条形是防盗钢门全高否是否是条形是玻璃门全高是是是否条形是……开关门操作,推拉箱子等1主武器,长按显示弹匣余量2副武器,长按显示弹匣余量3,4,5战术装备插槽T手电开关V近战攻击
版本:Early Access
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