星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……使用 dropdown_set_style(); 函数实时更改指定下拉选择器字体、文字颜色、背景颜色……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官网市场GitHub上更新

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

彩色的形状(Colored Shapes)

indienova.com/game/colored-shapes

随着水平上主角,各种彩色对象,既帮助阻碍游戏通过。……要打开门,使用与门相同颜色的圆形钥匙球。……使用几何形状对象水平来解锁通道打开门,小物体较少质量,的有更多,可以粉碎主角,但你总是可以改变重力

Block(Block)

indienova.com/steam/game/1093870

游戏中玩家主要操控一个能够改变颜色的方块进行游戏。……通过快速切换不同的颜色而使用不同能力以应对不同陷井谜题。……如果你对游戏什么好建议,可以发送邮件至本人邮箱。好创意意见我都会采纳

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的那么闪耀吗?……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……除此之外,他们分别有各自强度参数(hairSpecMAmt, hairSpecAAmt)和颜色参数(

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的那么闪耀吗?……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度饱和度略高高光颜色。……除此之外,他们分别有各自强度参数(hairSpecMAmt, hairSpecAAmt)和颜色参数(

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,写这日志时候已经是22号了

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏可解决性趣味什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数其中可以解决数目很大不同

猫调色板:合并色彩缤纷的小猫(Cat Palette: Merging Colorful Kittens)

indienova.com/steam/game/2578280

"猫调色板:合并色彩缤纷小猫" 150 个手工制作关卡,大量不同且独特毛茸茸朋友……游戏主要特点是独特且多样化猫,每只猫都有自己的颜色和性格。……令人兴奋谜题 - 游戏 150 个不同难度关卡,你必须在其中证明你混合谜题技能

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官网市场GitHub上更新

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