《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感……但是选择使得游戏能够提供给玩家不同的情感,也就是说,如书中的一个实验结论一样,与游戏交互能够改变人们大脑中活跃的情感区域……需要技巧并且具有挑战的操作动作与意识的配合清晰的目标直接的立即的反馈专心于手上的任务控制的感觉自我意识的消失改变了的时间意识实现心流的关键是提供的难度与玩家能力相匹配的挑战

卡牌连击:对决(Combo Card Clashers)

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在《卡连击:对决》体验卡构筑+自动战斗!……构建卡连击链路,解锁强大的卡协同,每回合打出所有卡!……加入社区欢迎加入QQ群:832501938关于游戏《卡连击:对决》结合了肉鸽卡构筑与自动战斗,具有独特的卡连击战斗机制

indienova picks: 是时候聊聊桌游了 #1

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相比电子游戏,桌游的门槛更高一些。……(meeple)等各种器具,不像电子游戏发行那样方便,物料成本和物流管理方面的压力让桌游很难像电子游戏那样那么快地传播开来……规则概括一下很简单,就是从自己的库中轮流摸牌,用卡作为资源购买领土,买来的卡再洗入自己的库,从而改变牌库的结构

时之终(Klock)

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黑白风格,以卡战斗为主轴的角色扮演类奇幻风游戏,实体桌游电子化。 沉入吧!……全新桌面游戏电子化!你从未见过的原创集换式卡战斗!……简易的回合式规则与卡效果,即便没有其他任何卡游戏经验也能轻松上手

图标型自动战斗棋(Auto GUI Battler)

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一款仅单机 PvE 的自动战斗游戏。管理卡(战士),合并战士以提升等级。有各种道具及技能。……一款仅单机 PvE 的自动战斗游戏。管理卡(战士),合并战士以提升等级。有各种道具及技能。……每局会发5张,可以付费重抽。合并3颗同名同级的棋子以提升一等级,最高等级为三

时之终(Klock)

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以【卡战斗】为主轴的桌游电子化游戏《时之终》 该游戏目前已经重做。……美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP上的BUG(换地图残留事件处理……再也不存在卡游戏初见杀的问题。增加新人物设定图鉴,不再强制玩家了解世界观

哈迪恩战术(Hadean Tactics)

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Hadean Tactics 是一款融合了自动战斗元素的 roguelike 卡建造游戏,打造独特的策略体验……用你的卡来影响你的单位的行动,帮助你的英雄打败地狱六翼

井下冒险(Downwell)

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井下探险是一款有趣的游戏,讲述了一个年轻人仅仅在他枪的保护下,下井冒险寻找不为人知的宝藏的故事。……井下探险是一款有趣的游戏,讲述了一个年轻人仅仅在他枪的保护下,下井冒险寻找不为人知的宝藏的故事。……令人惊叹的枪 -时尚而致命的枪让玩家可以向栖息于井中,令人讨厌的生物释放成吨火力,并且在每次射击后减缓下落

阿斯特赖亚(Astrea: Six-Sided Oracles)

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《阿斯特赖亚》是一款骰子构筑元素的类Rogue游戏,在卡构筑的基础上进行改造,使用骰子代替卡,并引入独特的双重……• 自定义你的骰子 - 给骰面配上新的行动,让优势结果向你倾斜,以此锻造你的命运。……• 超过20个随机事件 - 寻找能够改变的游戏进程的神秘地点

修仙牌(Immotro)

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《修仙》是一款休闲卡游戏,玩家需要利用五行数值的相生相克,在限定次数内组合卡,将自身的五行数值改变到对应区间来尝试突破……在游戏中,玩家将利用五行数值的相克加减,将数值改变到对应的需求区间内便可以尝试突破。……如果两张属性是相生关系,那么两个属性增加两张的差值

版本:Early Access


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