冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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我该如何做出选择...!  ……我该如何做出选择...! ……toyako(协助)发行:北京黎羽科技(协助)基本信息文字量:5万字+CG:21组+(CG均有动态演出效果

月姬:月之欠片(Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon)

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──今晚的月色,居然这么美丽──“月姬”,一部至今仍被传颂的传奇视觉小说杰作。……■ 作品简介 ──今晚的月色,居然这么美丽── 远野志贵幼时因一场意外而身负重伤。……透过此次进化后精美而沉稳的视觉、效果与音乐的呈现,重现既怀旧又新颖的 TYPE-MOON 原点

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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我该如何做出选择...! ……基本信息 文字量:5 万字+CG:21 组+(CG 均有动态演出效果) 部分注意 该企划为角色【Koxia

幕府将军的头骨:Bone-A-Fide(Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition)

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《幕府将军的头骨》是一个节奏轻快的回合制战略游戏,再加上格斗游戏风格的豪华视觉效果,当然还少不了幽默指数爆表的故事情节……要对赤元将军(General Akamato)放尊重点?!

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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,那个,你怎么看,海鱼要不要分这么细?”“大马哈鱼不是海鱼。”……“没人逼你,你也可以把地种得五颜六色的。”……“那么,大宗商品种类做得少一点,然后给各地加上特产怎么样

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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就这样啦,最后有请红蜘蛛演艺团三兄妹为大家蹦迪助兴,接着奏乐接着舞!

小组帖子:无标题

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怎么样开发 我是新手 可以一起合作开发?? eastecho: 哈?

地下浏览器(The Underground Explorer)

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我很抱歉……抱歉………… ……就是这个游戏的故事

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

如果能遇到合适的队友发电也可以 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

(不得不说3D才是Unity老本行..虽然2D比3D考虑的事情少,素材也好准备,不过3D在开发的时候的确比……看起来效果相当不错!……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观的看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些

版本:Early Access


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