悟梦图(Dreaming Atlas)

indienova.com/g/Dreaming-Atlas

本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,完全随机大地图中冒险……,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经 中国大乘佛教中五戒是:一不杀生,二不偷盗,三不邪淫……,与敌人,充满了随机性与挑战回合战斗主殿中领取任务藏经阁中储存物品戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力功德殿中查看同伴香阁中查看弟子随机大地图中探索

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

学院开设从本科到硕士阶段全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中各大企业保持着长期紧密合作……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中各大企业保持着长期紧密合作……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院开设从本科到硕士阶段全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中各大企业保持着长期紧密合作……:- 面试:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……,看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展的地方不多,更多是通过支线故事来影响

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(1)

indienova.com/u/ceasia/blogread/30385

而是蒸汽动力上发展下去会怎样?……)作为一种相对知名度较高风格,蒸汽朋克代表也是非常多,电影领域,1999年《飙风战警》(Wild……,但其中也包含大量相关元素,如《上古卷轴V:天际》中大量矮人遗迹

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

indienova.com/game/airport-madness-time-machine

您将会目睹机场随着时间推移慢慢发展 1970 年变成一座重要国际机场。……结构设计上,本作的可玩性也高于前作。……您也有机会探索遥远的未来,去 2173 年。未来的飞行器会是什么样子?

CRIWARE游戏音频视频中间件:第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

indienova.com/u/criware/blogread/20111

我们对此深感谢意,每一位朋友支持都会使得我们这个活动未来变得越来越好。……活动开始后,CRIWARE中国总经理Sean做了开场白介绍,然后CRIWARE技术总监袁超做了《ADX2……,更好促进中国游戏业和音频技术的发展

indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2024-indieplay-sign-up-open/

从 2015 年第一届 indiePlay 开始,indiePlay 已发展在中国、乃至全球游戏开发者中……过去 10 年是中国独立游戏飞速发展的 10 年,indiePlay 也全程见证与陪伴着中国独立游戏的发展……中国独立游戏大赛支持,indiePlay 不断发展离不开各位评审们认真负责评审

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

indienova.com/groups/post/2235

您如何看待目前中国的游戏及数字娱乐市场的发展现状?……而且在发展过程中,我们可以看到,整个中东游戏市场,在未来到2022年应该会翻三倍,达到41亿美金左右……可能未来比较针对轴动游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年有一些管培生一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经市场上这些人才

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)