亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……由于之前制作的游戏是现实感比较强的,所以我使用直接录制+后期的方法是最多的。……作为一个游戏设计师,懂得一些音效相关的知识,或者能够自己动手制作一些简单的音效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/indie-game-development/how-to-draw-fire/

在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的 5 帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

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但如果告诉你,机械城、植物精灵 就是他们开发的,你是不是会“哇”的一声呢。……而在此期间,他们陆续推出了大获好评的机械城和植物精灵。……Questionaut Questionaut为BBC制作 在线玩The Quest For The

会员:排骨67(sixeven67)

indienova.com/u/sixeven67

life is damn good、喜欢独立游戏、像素、有相同喜好或者想一起玩游戏的欢迎来访、热爱游戏的少年……、做过动画与游戏行业的美术师、致力于参与制作心爱的独立游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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曾经制作过《机械城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。……也是这一年中,曾经制作过《机械城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响……老练的关卡设计一直以来关卡游戏有个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素

Love Fantasy

indienova.com/steam/game/1460040

玩法有趣但绝不简单,这是一款带有策略性的三消益智游戏!……艾尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

爱情幻想(Love Fantasy)

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◎ 玩法有趣但绝不简单,这是一款带有策略性的三消益智游戏!……艾 尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

冬季余烬(Winter Ember)

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深奥的箭矢制作系统 规划装备,为任务做好准备。……你有超过 30 种箭矢可供制作,多多试验,是任务取得成功的关键!……是要制作烟箭让对手目不能视,还是加上一点毒素,制作出毒

奇亿音乐:游戏音效制作方法

indienova.com/u/maozhua/blogread/28500

早期的游戏,因为硬件机能不高,游戏音效非常简单原始,只能通过MIDI合成器发出简单的音节和音色。……随着硬件的快速发展,游戏音效的制作方法已经极大丰富,奇亿音乐为大量游戏制作了精美的音效,下文将大致讲解游戏音效的制作方法……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一

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