小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

My Planet [RTS]

indienova.com/game/my-planet-rts

越底层怪物越多也越强悍,每层都有上下层洞口整个世界自动生成,每次都不一样,多样性体验,最大地图400……地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机,支持8位图像在这个立体世界……,你们要面对不只是玩家,还需要面对强大的第三方BOSS,努力奋战吧

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

indienova.com/groups/post/100056

发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情里的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……虽然说交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容时候顺便要求提供可信度较高网页资源,如……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多功能出来给大家

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

大脑爆破者(The Brain Blasters)

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游戏的基本原理很简单:游戏在一个 5x5 场地上显示一个拼图石图案。……所需石头是通过收集屏幕中间石头获得——它们会以一定间隔被吐出来。……有些石头应该避免使用,因为它们不符合图案要求,而其他石头在使用时则有好处,例如删除不小心放置石头

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.8 feat. V.I.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.8 feat. V.I.P)

indienova.com/steam/game/3466920

可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。新增曲包第8弹。 可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。……一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界

版本:Early Access


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