小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 形体: 现在unity

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26433

在這個更新版本中,幾改變了整個游戲的框架,將舊有的建築系統完全改造,操作界面也變得非常舒適。……除了舊東西重做之外,也大量添加了不同的物件,比如交通系統,你可以乘坐交通系統來瞬間抵達非常遠的地方。……水下與氣的結合綫,也做到了非常真實

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

而且 ↓ 这也可以……看到大家如此开心,再追加两张新花样内容摘自本人的知乎回答与文章,有些许增减

Kyokon Tensei: Onna Dake no Isekai de Himekishi-tachi o Tanetsuke Shihai! Subete no Min ga Niku Onaho Desu. Harami Ana ni Seishi-sama Omegumi Kudasai♪

indienova.com/game/kyokon-tensei-onna-dake-no-isekai-de-himekishi-tachi-o-tanetsuke-shihai-subete-no-min-ga-niku-onaho-desu-harami-ana-ni-seishi-sama-omegumi-kudasai

み穴に精子様お恵みください♪~。发行日期:2015-02-27

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

2-in-1 Fluid Intelligence

indienova.com/steam/game/757950

流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得的識推理和解決新問題的能力,Gf對於各種認任務是至關重要的,它被認為是學習中最重要的因素之一……兩種類型的CWM量程任務:間水煤漿口頭CWM決定和記憶/召回部分的練習是不同的每種類型。……間水煤漿在間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在Y軸上是對稱的

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/steam/game/2859860

喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……对待拉里娅十分温柔。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具。感谢!……提前祝新春快乐 metsa: https://www.articy.com/en/ 无有时代: 工具的话,知乎奶牛关上都有推荐

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……角色重量,Collider,自然会落到下面那个Collider的Ground(作为地面的物体)上

版本:Early Access


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