LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组,以争取一击尽量的杀掉他们。……让同种怪物成组以攻击他们怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些,……你需要这些来升级人物开门和开宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满,道具归位封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

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发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.:LT970106087

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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在系统方面,DMC2 的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2 的系统还是有非常优秀的地方的……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

流氓模拟器(Hooligan Simulator: San Gangster Andreas Fight for City, Battle Gangs, Shooter, Police)

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这座城市对于流氓来说是一个机会,在这里他可以扬名立万,赚取尽可能。……他们所拥有的只是对城市造成尽可能的破坏的手段。这些是最好避免的硬汉。……所有这些涂鸦都是我们发布的,我们在网络中获得声誉,声誉越高,我们得到的越多

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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收集種裝備,隨機生成的無限地下城!點陣圖形式的像素圖片!……收集種裝備,隨機生成的無限地下城! 可以發展村落以及進化武器的樣化收集要素與多端結局!……1) 落在生死之際的異間停留在死亡與復活之際的奇異世界。每次復活後,生活在這間的鐵匠會給你武器

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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“在任意门游戏刚成立的时候,我们是打算把它做成中国的卡普的。”……也许是希望公司能锻炼出卡普那样的线作战能力,也许是一开始就意识到了文字解谜游戏过于小众,在商业上很难取得巨大成功……后来,在游戏开发一年之后,其它人都走光了,只剩下我一个人还在坚持。这一年没有工资,我坚持下来了

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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“在任意门游戏刚成立的时候,我们是打算把它做成中国的卡普的。”……也许是希望公司能锻炼出卡普那样的线作战能力,也许是一开始就意识到了文字解谜游戏过于小众,在商业上很难取得巨大成功……后来,在游戏开发一年之后,其它人都走光了,只剩下我一个人还在坚持。这一年没有工资,我坚持下来了

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