2018-09 媒体评分

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希望这些评分能够对您选择游戏提供一的参考。……荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅

杉果娘:近期游戏展会大盘点:妈妈再也不用担心我游戏荒啦!

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暴雪娱乐标签:FPS/多人/竞技就是说,哪怕暴雪说他更新了画质,加了新英雄,重做了好多英雄,改成了 5v5……发行商:Inflexion Games标签:开放世界/生存/多人最近好像这种多人在线的肝帝游戏很火,《V……Xbox One/Series、XGP售价:未知开发商:Atlus发行商:世嘉标签:JRPG/动漫/回合跟楼上的

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种叙事方式在一程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能会再玩一次。……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……角色生成(图片来自于网络)其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的 boss:每一的开头和结尾的剧情走向都是固定的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种叙事方式在一程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能会再玩一次。……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的boss:每一的开头和结尾的剧情走向都是固定的

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一,一个作为了高难度下的权力下放的系统……Roguelike 类型游戏的体验,随机性是至关重要的一,如果随机性过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中的一,一个作为了高难度下的权力下放的系统……Roguelike类型游戏的体验,随机性是至关重要的一,如果随机性过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹+高级战争”的合体作,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

版本:Early Access


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