Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

基因捏捏乐 UE5(Bubble Genesis)

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你扮演一家人造生命公司的老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们的近况……你扮演一家人造生命公司的老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们的近况……趴趴 音乐:康师傅(Global Game Jam 2025活动作品,此版本为活动结束后单独用UE5重整个项目的版本

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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一位山西的玩家细品着某台说道:"在职场应酬喝酒,就是不如和游戏的兄弟喝酒有味道。"……终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样的感言:  "其他游戏活动是炫技,传奇活动是走心……正如一位老玩家总结的:"传奇这顿饭,证明了还有人记得我的青春,这两千公就没白来!"  

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏的医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……生命就是如此脆弱,谁都不会想到哪天起床,刷牙洗脸,突然一枚导弹打到了自己的公寓,只留下自己一具毫无生机的尸体和

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

我编造了她(I Made Her Up)

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发行日期:2025-10-17。一张空白的纸,一个迫在眉睫的截止日期,一位失去灵感的作家。……只剩下一个月的时间来证明自己,他开始塑造一个完美的角色──一个名叫露娜的女人。……他听到她的声音,看到她的笑容,每一行,他都能更生动地感受到她的存在

版本:Early Access


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