iwannahair:把字刻在石头上01

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就让人联想到可以在上下左右荡,而且会有一的距离限制。 哪些部分可以做的更原始?……:例如此类任务2个,那么最高优先级为 2:1,低优先级为 2:2交付内容:什么时间,发给谁了,发了哪些东西……:是关于我们是否 时间/实力/必要 加入到游戏中的风险,需要排除风险,才可以加入工程商业:是关于我们怎么盈利的方法

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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NPC决斗之王属性上调修复炼狱场景3个宝箱旋转朝向错误修复结晶ID重复点击标签刷新的BUG天赋荆棘化身属性调整文本修改反伤改为优先扣除领主霸体值修改逃脱卷轴的道具图标为通道图标修改魔盒引导方式为回到初始房间且背包物品时引导领主引导新增机制说明领主受到的生命百分比伤害效果为原本的……40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0修复炼狱门打不开的BUG修复濒死词缀错误导致装备消失的……目标最大生命值的伤害攻击时有10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击几率斩杀普通怪对护盾目标造成的伤害提升

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是很多优化空间的,我们希望能够在未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家

疯王子:疯王子的2016年总结

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我不知道如果还在继续上班,我能有什么长进。……5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,把时间完全卖给了别人……风险是极高的,随时做好失败的心理准备,才能从容面对未来。你总要做些什么,才能证明你活过

一个春日(Some Spring Days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(不包含时间成本……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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还有进出房间的载入时间也有缩短。……,做更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要一时间和一的精力(并不是很简单)……所以参加Kickstarter也是定风险

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量》……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

Big Dudu:我与游戏的这些年

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在大学接下来的两年里,我犯了也许很多人都会犯的错误:没有认清自己,不明白自己真正想做的是什么。……在研究生的阶段里,认识了很多新的朋友,其中不乏志同道合的愿意投身独立游戏事业的人,但在接下来的时光里,事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职

版本:Early Access


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