世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位攻击力个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%

食用系少女 - 小圆的手摇饮料店 VR(Food Girls - Bubbles' Drink Stand VR)

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《食用系少女》系列由台湾团队希萌创意开发经营养成类单机游戏,以台湾小吃拟人为主题,在首部游戏作品推出后……VR》,《小圆手摇饮料店》内容讲述开设在小吃街上的人气店家“珍珠奶茶店”员工因为中乐透突然离职了……、完成招待客人任务并且达成客人化饮料要求

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……,只是游戏运行平台 Windows PC。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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第一游戏构造先粗略讲讲游戏构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理传送门视觉效果……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理传送门视觉效果……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎 Shader 效果

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述的是与日本武士们爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,世界观宏大和风冒险类游戏……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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祛魅·格心(祛魅 3)一款小清新像素风回合角色扮演游戏,祛魅系列历代作品第三部。……确认过眼神,祛魅游戏!……【剧情介绍】 祛魅·格心(祛魅 3)一款小清新像素风回合角色扮演游戏,祛魅系列历代作品第三部

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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父亲诺森布里亚西沃德,有记载称西沃德跟丹麦国王斯文II有一血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端奥克尼……当然第一次造反被原谅估计跟他威廉亲戚有一定的关系。……主角其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么水也不合适

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

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