剑为君舞(Ken ga Kimi)

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其中后是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧。……在后中,「勾玉选项」将代替前普通选项。……通关后,将解锁「后日谈」,玩家阅读每种结局之后故事

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场欢迎呢

街机之魂:新的挑战者(Arcade Spirits: The New Challengers)

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定制角色——使用一个大规模扩展角色创建器设计你自己角色和对手。……在每一之后,改变你角色,改变你代名词,看看什么最能反映你性格。……继续故事——玩过最初《街机精神》?导入你之前选择,留意回归面孔和一些隐藏惊喜

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性记录了。……记录就先到这吧,游戏计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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5.大致规划一下战斗画面6.再粗略设计一下元素属性配置7.再准备一些武器、角色(前已有)、地形(……前已有)、等级和职业配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业美术量比较大……,要把各个职业角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗气力和持道具空间9.角色上追加了群体敌人设计

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

神无·樱之篇

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一款点触式解谜游戏demo,也许有趣,等待进一步开发这是一款相当传统解谜游戏它讲述了一段奇幻旅程一段惊心动魄冒险故事你可以在此领略不同国家神话文化魅力与主角一起探索谜题寻找真相目前包括一章可游玩内容……,约三十至四十分钟游戏时间它没有精彩谜题没有优秀画面没有引人入胜故事情节…………甚至没有做完这只是我迈出制作游戏第一步但是我会继续下去去学习所需要音乐……, 美术,程序…………直到我能真正将我所做游戏呈现给每一位玩家感谢您支持!

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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【第一二关卡攻略!】白鸟第二终于更新了!……以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

拳皇 13:全球对决 - 豪华版(The King of Fighters XIII: Global Match: Deluxe Edition)

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作品系列中首屈一指的人气作品,阿修篇之最终“KOF XIII”终于登场!……玩角色包括“音巢型态京”“取回火焰庵”“空手先生”等 36 名角色!……附带了海量收录只有此处才能看到插图和分镜故事板等资料合计超过 100 页艺术画册,以及现在入手困难

版本:Early Access


总页数:50


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